В ноябре выйдет настольная книга Dungeons & Dragons: World of Warcraft, которая объединит правила D&D с миром Азерота. Разработчики не стали буквально копировать ограничения компьютерной игры: вместо этого они добавляют в настольную систему новые подклассы, заклинания и способности, сохраняя привычную свободу создания персонажа.
Руководитель проекта Джеймс Уайатт и старший дизайнер Бен Петрисор рассказали, что многие знаковые особенности классов World of Warcraft превратились в варианты развития героев. Паладин со специализацией «Свет» по-прежнему сможет наносить мощный урон, но получит больше возможностей лечить союзников. Волшебник сможет выбрать черту Fingers of Frost и усилить ледяную магию, а следопыт-зверолов — обзавестись питомцем с собственным владением оружием.

В книге появятся и героические классы Азерота: рыцари смерти, охотники на демонов и пробудители. Некоторые идеи позволили расширить уже существующие классы D&D. Например, варвар сможет перенять образ шамана, сражающегося стихийной магией, а бард получил полноценную игровую роль, хотя в самой MMO его когда-то представляли лишь в первоапрельской шутке.
Команда говорит, что хотела включить в книгу как можно больше узнаваемых талантов и особенностей WoW, не лишая игроков привычных инструментов D&D. Поэтому знакомые по MMO роли — танк, лекарь и другие — не должны превращаться в жёсткие рамки для персонажа.

Главным ограничением стала физическая форма издания: все идеи нужно было уместить в одну книгу. При этом дизайнеры уже допускают, что у кроссовера может появиться продолжение, если аудитория захочет увидеть новые материалы по Азероту в настольной системе. Выход книги запланирован на 12 ноября.