Разработчики ARC Raiders признали, что часть критики синтезированной озвучки была справедливой. Embark объяснила применение технологии быстрыми изменениями игры и большим количеством реплик, необходимых для её систем.
Почему студия использовала синтез речи
Аудиодиректор Бенце Пайор рассказал, что актёры участвовали в работе с самого начала. Их голоса использовали и для записи обучающих материалов, позволявших создавать прототипы реплик до окончательного утверждения игровых деталей. По словам разработчиков, соответствующие соглашения с актёрами были заключены.
Особенно много вариантов требует система меток: персонажи должны реагировать на новые предметы и функции. Embark утверждает, что приглашать исполнителей на запись после каждого изменения такой системы практически невозможно при выбранном темпе разработки.

Живому исполнению обещают больше места
После негативной реакции студия перезаписала часть реплик, добавив больше человеческого исполнения. Руководитель творческого направления Стефан Страндберг заявил, что команда хочет лучше раскрывать характеры и мотивацию персонажей, а не заменять актёров.
При этом объяснение производственных трудностей не отменяет вопроса качества звучания. Договорённость с исполнителями, скорость обновлений и убедительность готовых диалогов — разные стороны проблемы. Игрокам важен результат, который они слышат в матче; наличие согласия актёров само по себе не делает синтезированную речь естественной.