Rockstar подробнее рассказала о Criminal Profile — системе, которая будет учитывать поведение Люсии и Джейсона в GTA VI. В интервью журналу Edge руководитель разработки Роб Нельсон объяснил, что действия героев повлияют на отношение окружающего мира и развитие истории.
Насилие будет иметь последствия
Шкала профиля простирается от «профессионала» до «неисправимого» преступника, а её крайности обозначены ангелом и дьяволом. Речь не о необходимости соблюдать каждый закон: оба главных героя остаются преступниками. Значение имеет то, какими способами игрок добивается результата.

Например, противника можно обезвредить, не убивая. В подходящей ситуации вместо немедленного применения оружия допустимы запугивание или подкуп. Поэтому столкновение не обязательно должно заканчиваться смертью, а привычка решать любые проблемы стрельбой отразится на профиле.
Репутацию можно изменить
По словам Нельсона, единственного правильного способа прохождения нет. Однако повторяющиеся поступки формируют реакцию мира и могут менять ход повествования. Небольшие добрые дела тоже учитываются: среди примеров упомянуты уборка мусора и кормление птиц.
Таким образом, Criminal Profile связывает повседневное поведение с сюжетными последствиями. При этом разработчики пока не раскрыли в этих подробностях точные пороги шкалы и полный перечень решений, зависящих от неё. По отдельным примерам нельзя судить обо всех вариантах развития истории.