Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival: впечатляющий хоррор с неровными боями

Clive Barker’s Hellraiser: Revival — кровавый хоррор с неровными боями

Clive Barker’s Hellraiser: Revival умеет впечатлить кровавыми образами, но каждый раз, когда начинается перестрелка или погоня, я чувствую, что игра ведёт меня по заранее проложенным рельсам. Монстры выглядят отлично, а вот повторяющиеся боевые сцены быстро утомляют.

Бои, в которых мой выбор мало что меняет

Я играл на стандартной сложности: обычно так проще понять, на что рассчитана игра. Сама сложность меня не раздражала, зато бои казались неровными. Особенно это заметно в схватке с Шарлоттой — чудовищем с металлическими шипами вместо конечностей. Она преследовала меня через штаб культа и лес, а затем загнала в угол. Я потратил накопленные патроны и аптечки, уклонялся и использовал всё, что было под рукой, но победить её в тот момент было невозможно: это выяснилось лишь после очередной кат-сцены.

Подобное происходит не раз. В одном эпизоде я заколачивал окна в домике, пытаясь удержать зомби, и израсходовал почти все припасы. Когда враги всё же ворвались внутрь, игра снова вывела меня из сцены короткой постановочной вставкой. Я не против заранее поставленных моментов, но здесь слишком часто понимаю, что мои решения ни на что не влияют.

Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival: впечатляющий хоррор с неровными боями

Сами схватки тоже не всегда приносят удовольствие. Враги эффектно теряют части тела, но зомби могут упасть, будто побеждены, а затем вцепиться в ноги. Противники в броне требуют слишком много однообразных ударов. Из оружия и умений лучше всего работает Генезис — коробка, позволяющая перемещать предметы телекинезом. Я мог швырять в противников подсвеченные гвозди или огонь, и хотел бы чаще пользоваться этим даром. На деле основную работу всё равно делают пистолеты, дробовики и автоматы.

Лабиринт не пугает так, как должен

С хоррором у меня тоже не сложилось. Скримеры быстро становятся предсказуемыми, а монстры, которые мелькают за стеной или нападают во время узкого прохода, часто оказываются частью постановки и не могут причинить вреда. Шепчущий в Лабиринте выглядит жутко, но редко представляет настоящую угрозу. Однажды я просто бегал вокруг него, пока решал неудобную головоломку с Генезисом.

Возможно, я уже привык к скримерам больше многих игроков, поэтому моё впечатление стоит учитывать с этой оговоркой. Но хорроры вроде Silent Hill: Townfall и Amnesia: The Bunker всё ещё умеют меня напугать, а Hellraiser: Revival — почти нет. В Лабиринте чувствуется потенциал, который игра не до конца использует.

Сильный облик и упущенная идея

Визуальная часть — то, что мне действительно понравилось. Кровавые сцены выглядят выразительно, а крупных монстров хочется рассматривать. Шарлотта оказалась раздражающим противником, но её дизайн одновременно впечатлил меня и вызвал отвращение — именно такого смешанного чувства я жду от телесного хоррора.

Головоломки с Генезисом тоже постепенно увлекли меня: решения обычно понятны, а находить их приятно. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что предпочёл бы игру, целиком посвящённую Лабиринту. Стелс, исследование и загадки могли бы сделать сенобитов куда более пугающими. Сейчас же они порой кажутся странными пришельцами, которые вполне спокойно помогают и водят меня по своим коридорам.

В итоге для меня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — просто неплохая игра, но не обязательный хоррор. Ей не хватает оригинальности, а бои редко вознаграждают за усилия. На фоне Resident Evil 4, The Last of Us и Alan Wake 2 слабые места становятся особенно заметны. Кровь, шипы и провокационный образ могут привлечь внимание, но сами по себе не превращают игру в удачный экшен-хоррор.

Оценка: 60/100.

Проверено на: RTX 3070, AMD Ryzen 5 5600G, 16 ГБ ОЗУ. Steam Deck: Playable.

Автор обзора — Elie Gould. Личный опыт и оценки в тексте принадлежат автору рецензии.

Picture of Кира Оболенская

Кира Оболенская

Главред команды Gogames.ru

Embark признала справедливость критики ИИ-озвучки в ARC Raiders

В WoW: Forever усилили классы и повысили здоровье высокоуровневых противников

Control Resonant стала самой быстропродаваемой игрой Remedy и помогла утроить выручку

Разработчики Overwatch объяснили, почему не ослабили связку Jetpack Cat и Bastion сразу

Игроки узнали в новой карте Modern Warfare 4 локацию из Call of Duty 2

В GTA VI появится шкала репутации преступника — от профессионала до неисправимого

Bungie намекнула на выход первой Destiny на ПК и рассказала о возвращении контента Destiny 2

Композитор Mass Effect готовит новую музыку для трейлера к N7 Day