Clive Barker’s Hellraiser: Revival умеет впечатлить кровавыми образами, но каждый раз, когда начинается перестрелка или погоня, я чувствую, что игра ведёт меня по заранее проложенным рельсам. Монстры выглядят отлично, а вот повторяющиеся боевые сцены быстро утомляют.
Бои, в которых мой выбор мало что меняет
Я играл на стандартной сложности: обычно так проще понять, на что рассчитана игра. Сама сложность меня не раздражала, зато бои казались неровными. Особенно это заметно в схватке с Шарлоттой — чудовищем с металлическими шипами вместо конечностей. Она преследовала меня через штаб культа и лес, а затем загнала в угол. Я потратил накопленные патроны и аптечки, уклонялся и использовал всё, что было под рукой, но победить её в тот момент было невозможно: это выяснилось лишь после очередной кат-сцены.
Подобное происходит не раз. В одном эпизоде я заколачивал окна в домике, пытаясь удержать зомби, и израсходовал почти все припасы. Когда враги всё же ворвались внутрь, игра снова вывела меня из сцены короткой постановочной вставкой. Я не против заранее поставленных моментов, но здесь слишком часто понимаю, что мои решения ни на что не влияют.

Сами схватки тоже не всегда приносят удовольствие. Враги эффектно теряют части тела, но зомби могут упасть, будто побеждены, а затем вцепиться в ноги. Противники в броне требуют слишком много однообразных ударов. Из оружия и умений лучше всего работает Генезис — коробка, позволяющая перемещать предметы телекинезом. Я мог швырять в противников подсвеченные гвозди или огонь, и хотел бы чаще пользоваться этим даром. На деле основную работу всё равно делают пистолеты, дробовики и автоматы.
Лабиринт не пугает так, как должен
С хоррором у меня тоже не сложилось. Скримеры быстро становятся предсказуемыми, а монстры, которые мелькают за стеной или нападают во время узкого прохода, часто оказываются частью постановки и не могут причинить вреда. Шепчущий в Лабиринте выглядит жутко, но редко представляет настоящую угрозу. Однажды я просто бегал вокруг него, пока решал неудобную головоломку с Генезисом.
Возможно, я уже привык к скримерам больше многих игроков, поэтому моё впечатление стоит учитывать с этой оговоркой. Но хорроры вроде Silent Hill: Townfall и Amnesia: The Bunker всё ещё умеют меня напугать, а Hellraiser: Revival — почти нет. В Лабиринте чувствуется потенциал, который игра не до конца использует.
Сильный облик и упущенная идея
Визуальная часть — то, что мне действительно понравилось. Кровавые сцены выглядят выразительно, а крупных монстров хочется рассматривать. Шарлотта оказалась раздражающим противником, но её дизайн одновременно впечатлил меня и вызвал отвращение — именно такого смешанного чувства я жду от телесного хоррора.
Головоломки с Генезисом тоже постепенно увлекли меня: решения обычно понятны, а находить их приятно. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что предпочёл бы игру, целиком посвящённую Лабиринту. Стелс, исследование и загадки могли бы сделать сенобитов куда более пугающими. Сейчас же они порой кажутся странными пришельцами, которые вполне спокойно помогают и водят меня по своим коридорам.
В итоге для меня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — просто неплохая игра, но не обязательный хоррор. Ей не хватает оригинальности, а бои редко вознаграждают за усилия. На фоне Resident Evil 4, The Last of Us и Alan Wake 2 слабые места становятся особенно заметны. Кровь, шипы и провокационный образ могут привлечь внимание, но сами по себе не превращают игру в удачный экшен-хоррор.
Оценка: 60/100.
Проверено на: RTX 3070, AMD Ryzen 5 5600G, 16 ГБ ОЗУ. Steam Deck: Playable.
Автор обзора — Elie Gould. Личный опыт и оценки в тексте принадлежат автору рецензии.